LCK는 한국 리그오브레전드 게이머 1군 선수들이 출전하는 경기로, 국내 최고의 권위를 자랑하는 동시에 전세계에서 열리는 롤 주요 리그 중 하나입니다. 그동안 e스포츠를 메이저놀이터 산업에 체택하려는 시도가 계속 있었음에도 불구하고 번번이 실패로 돌아갔지만, 이번 LCK 토토 게임 서비스는 국민체육진흥공단이 활발하게 나서고 있다는 점에서 차이가 있습니다. e스포츠 토토 게임 체택의 첫 번째 주자로 롤이 거론된 이유는 단연 높은 인기 때문 일것 입니다 PC방에서 사람들이 즐기는 게임에 대한 통계를 제공하는 게임트릭스(Gametrics)에 따르면, 롤은 2022년 PC게임방 게임 이용 시간 중 38%대를 기록하며 점유비중 1위를 기록하고 있습니다 리그오브레전드는 다수의 게임 사용자들이 좋아하는 현존 최고의 게임이라는 명성을 증명하고 있습니다.

메이저사이트

관련 소식에 따르면, 주간 점유비율 순위 역시 227주 연속 1위를 기록하며 신기록을 써내려가는 중입니다. 비록 2021년 50%대의 점유비중을 기록하던 당시에 비하면 힘이 빠지는 모습이지만, 40% 내외를 흔들림 없이 계속 기록하고 있다는 점은 이제 롤이 폭 넓은 수요와 단단한 인기를 갖춘 ‘국민 게임’의 반열에 올라섰다는 평가를 받기에 충분합니다. 코로나19 팬데믹으로 한국외 스포츠 경기가 다수 취소되며 ㈜스포츠토토코리아의 재정 여건이 악화된 점도 e스포츠 토토 게임 발매를 시도하는 배경으로 영향으로 예측하고 있습니다. 2년간 이어진 코로나 여파로 ㈜스포츠토토코리아는 작년 8월 ‘비상 경영 1단계’ 실행을 내렸습니다. 2020년 7월부터 작년 10월까지 ㈜스포츠토토코리아를 떠난 직원 수만 해도 45명에 다다릅니다. 240여 명의 직원 중 20% 가량이 회사를 나간 것입니다. 따라서 다른 실외 경기 서비스 항목에 비해 코로나의 영향이 덜한 e스포츠를 토토 게임에 끌어들여 차후 언제 빚어질지 모르는 비상 상황에도 안정적인 수익원을 구축한다는 생각입니다.

한국엔터테인먼트산업학회 이지훈 부회장은 “현재 e스포츠 전용 구장이 없어 코엑스 등의 대형 컨벤션 시설을 빌려 대회를 운영하고 있다”고 말하며, “체육진흥기금 지원을 통해 전용 구장 건설을 위한 재원을 마련할 수 있고, e스포츠 시장 종사자가 늘어 고용 창출 영향도 기대할 수 있다”고 말했습니다. 관련부처가 위탁 운영하는 스포츠토토사이트 서비스 항목에 포함되어 국가의 관리 감독 아래 더욱 믿을 수 있는 운영을 기할 수 있는 것은 당연한 결과 입니다. e스포츠 토토 게임이 도입 된다면 사설 토토사이트의 성장을 약화시킬 수 있다는 점 또한 빼놓을 수 없는 이점입니다. e스포츠는 이미 라이브스코어에서 주요 스포츠 베팅 게임으로 자리 잡은지 오래입니다. 다만, e스포츠 게임 종목을 토토 게임에 어떠한 기준으로 체택할지에 대한 심도있는 고민은 절대적으로 필요합니다.

e스포츠토토 스포츠토토사이트 같은 베팅 업체는 e스포츠 팬들에게 명성이 높습니다. e스포츠 대회가 국제화에 성공하며 세계를 대상으로 대회가 펼쳐지자, 승부조작의 위험성이 낮아졌고 무시할 수 없는 시장 규모를 갖춘 영향이라 할 수있습니다. 이에 규모가 큰 메이저사이트는 라이브 스포츠 베팅 외에 e스포츠 베팅 서비스를 따로 제공하여 매일 열리는 라이브 e스포츠 대회 결과에 베팅할 수 있도록 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 메이저사이트에서 선보이는 주된 e스포츠 베팅 콘텐츠는 아래와 같습니다. 리그 오브 레전드 (League of Legend), 카운터 스트라이크 (Counter Strike), 도타 2 (DOTA 2), 레인보우 식스 (Rainbow Six), 로켓 리그 (Rocket League), 발로란트 (Valorant) 등의 주요 게임들이 있습니다.

사실 롤는 승부조작의 가능성이 낮은 편입니다. 과거 스타리그(Star League) 등의 스타크래프트 대회는 게임 자체가 게이머와 선수가 1:1로 대결하는 양상이었던 만큼 승부 조작이 가능하였습니다. 연봉이 적은 스타크래프트 게이머가 승부 조작의 타겟이 되었던 것 역시 이와 상관이 없지 않습니다. 그러나 롤는 세계 최고의 게임 회사인 라이엇게임즈 코리아의 별도 법인인 롤 유한회사가 운영하고 전세계 게임 인구가 시청하는 세계 최고의 인기 대회입니다. 여기에 세계적인 IT 기업이 스폰하는 구단이 팀을 이뤄 대회에 참가하기 때문에, 스타크래프트와 달리 승부 조작이 재발되는 가능성은 매우 낮습니다. 게이머들의 연봉이 스타크래프가 유행하던 당시와 비교가 안될 정도로 높고, 각 기업의 전문적인 관리를 받고 있는 현재, 위험을 감수하고 승부조작을 시도할 선수가 없을 것이라는 예측이 대다수의 이유입니다.